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Slide 1

. ccoommmmoocc . . . @ ggrroooovveessssyynnccccnnyyeevvoooorrgg 株 株 式 式 会 会 社 社 ググルルーーブブシシンンククククンンシシブブーールルググ 社 社 会 会 式 式 株 株 @ @ @ _ mmaattssuuiiiiuussttaamm 悠 悠 悠 悠 松 松 井 井 井 井 松 松 _ _ _ yyyy 剁 画 剱 デジタルゲーム 競 技 部 会 第 一 稿 IGDA 日 本

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Slide 2

15 2 / 1 sports イベント 「 WorldCyberGames 」 / 2009 Series 」 。 イベント 「 DREAMHACK 」 。 1 勦 人 が 自 分 の PC 、 シアトル で 開 催 さ れ た 2007 � は 74 カ 国 が 労 刎 。 sports が 登 録 さ れ て お り 、 アジアオリンピッ 08 � の 勾 勤 オリンピック で は ウェルカ の � � で 、 21 世 紀 に お け る 新 た な スポー sports が 競 技 種 目 と し て 登 録 さ れ 、 将 勵 的 に オリンピック sports イベント が は 遊 技 か ら 競 技 、 さ ら に は 世 刖 劶 模 の 剽 化 剦 勊 ツール に な り つ デオゲーム 」 は エンターテインメント 勯 が 高 い 「 遊 技 」 と し て - 世 刖 勞 大 の e - : が 、 勾 米 、 ヨーロッパ 、 アジア で は � � な e 勢 催 - ( 。 れ た 「 デジタルゲーム 競 技 」 で あ る 。 中 国 、 チリ な ど で は 体 育 種 目 と し て e スウェーデン で � 二 回 開 催 さ れ る PC ゲーム り 、 07 � に は 「 アジア � 内 競 技 大 会 ) sports 大 会 が 開 催 さ れ た モニター を 创 ち 券 ん で 劦 刻 す る 。 ( ” 登 録 も 勡 待 さ れ て い る sports ? sports と は 何 か ” electronic アメリカ 、 ヨーロッパ 、 アジア で 開 催 さ れ て い た - 世 刖 劰 国 の ゲーマー と プロ � � を � っ て い る 。 し て 、 e Gaming - で e - : e DirecTV の 番 刢 「 Championship は 、 ま た 、 勶 努 、 ビデオゲーム 開 催 さ れ て お 」 種 目 と し て の ムイベント と ツ と し て 生 ま 日 本 で は 「 ビ � ら れ て い る ” デジタルゲーム 競 技 ) - sports つ あ る 。 ク 評 議 会 “ e •

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Slide 3

15 3 / 1 / 2009 sports の 展 開 を 模 � す る た め に 、 sports 研 究 部 会 が � ち sports 」 に つ い て の 専 世 刖 の シーン で � ち � れ て い る 日 本 の 勶 状 を 剠 � し つ つ 、 日 本 sports シーン か ら つ ま は じ き に さ れ つ つ あ る IGDA 日 本 デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 の � ち 上 � が 劧 勥 - - : アメリカ 、 アジア � で は 剻 � 者 に よ る e : e IGDA 日 本 に お け る デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 の 劧 勥 勯 勶 努 、 日 本 に お け る 「 デジタルゲーム 競 技 門 的 な 研 究 剄 体 が 存 努 し て い な い - : e 独 自 の デジタルゲーム 競 技 - 日 本 は 国 制 的 な e 上 が り つ つ あ る 海 勭 • • •

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Slide 4

15 4 / 1 / 2009 Festival 国 内 刨 選 剞 用 日 本 に お け る デジタルゲーム 競 技 コンテンツビジネス の 模 � 日 本 独 自 の デジタルゲーム 競 技 大 会 の 剁 画 ・ 剞 用 sports シーン の 情 報 収 劦 お よ び 報 剪 日 本 に お け る デジタルゲーム 競 技 の 方 向 勯 列 定 - sports 勾 米 ・ 欧 州 ・ アジア な ど の 勶 状 と 方 向 勯 の 剉 � 国 制 デジタルゲーム 競 技 大 会 の 剁 画 ・ 剞 用 ? デジタルゲーム 競 技 コンテンツ の 剞 用 方 法 sports と は 何 か デジタルゲーム 競 技 コンテンツ の 剕 り 方 E WorldCyberGames 、 International IGDA 日 本 デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 の 剹 動 sports 剄 体 と の 勪 � 剦 � デジタルゲーム 競 技 ルール 列 定 - : e デジタルゲーム 競 技 - - 劰 国 の e 国 制 的 な e – – – – – – – – • • • •

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Slide 5

15 5 / 1 / 2009 ・ ゲーミングプロダクツ に 求 め ら れ る 勥 素 ・ 競 技 種 目 採 用 を 目 的 と し た ゲーム 開 発 ・ 海 勭 の ゲーミングプロダクツ ○ デジタルゲーム 競 技 イベント 剞 剔 ○ ゲーミングプロダクツ 開 発 ・ 大 会 採 用 タイトル の 研 究 ○ 大 会 採 用 タイトル の 研 究 ・ 開 発 ・ 国 内 の ゲーミングプロダクツ ・ 海 勭 の イベント 剞 剔 - Strike ・ 競 技 種 目 採 用 の 刼 劜 等 ・ 国 内 の イベント 剞 剔 - StarCraft オフライン オンライン オフライン オンライン - WarCraft - Counter 初 庭 用 初 庭 用 - PC - PC - - - - - - ) ( GNGWC Championship ) ) ( ESWC ( IEF Festival ) Cup ( WCG 劰 メーカー 独 自 の 勚 り 刢 み World World ) ) - sports パッケージ オンライン Games ) 初 庭 用 据 え 置 き ゲーム ■ デジタルゲーム 競 技 研 究 会 草 刽 勶 状 未 調 刀 Sports Game 初 庭 用 携 帯 ゲーム アーケードゲーム E - International Cyber ・ 日 本 国 内 の 勶 状 シンガポール スウェーデン フィンランド and ( ( - Electronic PC ゲーム PC ゲーム ( アメリカ メキシコ イギリス イタリア フランス - World - Game そ の 他 カナダ ドイツ そ の 他 ・ 国 制 イベント ・ 国 内 イベント ・ アジア 韓 国 中 国 ○ 海 勭 動 向 研 究 ○ 国 内 動 向 研 究 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ・ 勾 米 ・ 欧 州 研 究 項 目

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Slide 6

15 6 / 1 / 2009 Web ページ � ち 上 � ・ コミュニティ � ち 上 � ・ ML � ち 上 � sports イベント 国 内 刨 選 刦 針 プラン 列 定 ) ) デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 スケジュール 会 場 未 定 会 場 未 定 ( ( 第 一 回 勉 勮 会 ・ フォーラム 第 二 回 勉 勮 会 ・ フォーラム フォーラム ま と め 勗 開 フォーラム ま と め 勗 開 専 門 部 会 � ち 上 � - 09 � � 国 制 e 1 月 2 月 3 月 4 月 5 月 – – – – – – – 2009 � • • • • •

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Slide 7

15 7 / 1 / 2009 デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 IGDA 日 本 の 専 門 部 会 と し て 刱 置 づ け ) 競 技 者 と し て ゲームコンテンツビジネス 全 般 デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 刢 織 図 ( ゲーム 関 連 学 術 務 関 ゲームプレイヤー イベント 剞 剔 会 社 ゲーム 開 発 者 想 定 部 会 労 刎 層 IGDA 日 本 – – – – – • •

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Slide 8

15 8 / 1 / 2009 ) ML 、 ドキュメントアップロード 他 、 務 剰 が 充 実 し て い る た め ) 未 定 デジタルゲーム 競 技 動 画 コンテンツ の 置 き 場 勰 ( Web ベース の 動 画 アップロードサービス デジタルゲーム 競 技 専 門 部 会 Web ページ に つ い て グループ を 剴 用 刨 定 Web 上 の コミュニティツール google ( – – • •

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Slide 9

15 9 / 1 / 2009 sports イ ) sports イベント - ( 中 国 劗 勩 勝 � � 剄 勢 催 e ) 韓 国 e スポーツ 刞 会 ) ) - sports 、 ゲームイベント 剁 業 sports 剁 業 ( 韓 国 ICM 勢 催 の 国 制 e - ( シンガポール e Festival ( Association - sports Games - Gaming ( メキシコ e - sports e International Cyber Rapture e ) World Korea ベント Oelli 想 定 連 携 剄 体 • • • • •

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Slide 10

sports の 将 勵 と 展 望 」 セミナー よ り 抜 粋 デジタルコンテンツエキスポ 世 刖 の デジタルゲームシーン の 勶 状 2008 - 「 e 労 剛 � 劄

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Slide 11

15 11 / 1 / 2009 アメリカ で は 、 90 � � � 剚 よ り 「 � � 勧 の ゲームトーナメント 」 が 多 刅 開 催 ゲーム 競 技 大 会 が � � れ て い た 。 ま た 、 剁 業 の � ッ � アップ も � � 的 で 、 � Series 」 が 開 剿 さ れ 、 勾 � 、 ヨーロッパ 、 アジア を � � た 划 刖 を � 勋 す る sports イベント が 開 催 さ れ て い る 。 Gaming 07 � よ り TV 放 送 局 DirecTV が 勢 催 す る 「 Championship 収 1 別 円 を 超 え る プロゲーマー が 誕 生 し て い る 。 - さ れ て � り 、 � の 勊 れ � � 多 く の e アメリカ : sports ブーム - 世 刖 に 剗 が る e •

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Slide 12

15 12 / 1 / 2009 ヨーロッパ で は 刅 多 く の プロゲームチーム が 存 在 し 、 剁 業 と 友 好 的 な 関 劂 を を 剿 � 、 � � 子 、 � 劄 メーカー な ど 様 々 な 剁 業 が プロゲーマー を スポン � ー Intel な ど の PC 関 連 メーカー や 、 Razer な ど の マウス 、 キーボードメーカー LAN パー � � ーカルチャー が � � し て � り 、 � � の イベント で 1 万 人 を 超 え 保 ち つ つ 様 々 な トーナメント に 参 刎 し て い る 。 ヨーロッパ る 参 刎 者 が 集 ま る こ と も 。 : sports ブーム ド し た 。 - 世 刖 に 剗 が る e • • •

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Slide 13

15 13 / 1 / 2009 sports が � � さ れ て い る こ と も � り 、 国 初 に よ る � � 日 よ り 、 中 華 全 国 体 育 総 会 「 電 子 競 技 剞 - sports に sports 大 Series 」 の 「 パンアジアチャンピオンシップ 」 を 開 催 、 アジア e シンガポール で は 、 「 WorldCyberGames 」 、 「 Championship - - 」 の 劇 � が � � れ て � り 、 e 対 す る 整 備 が 剿 ま っ て い る 。 2008 � は 勾 勤 オリンピッ � 勗 剉 の e シンガポール ・ 中 国 sports の 中 心 的 な エリア と な っ て い る 。 Games 」 が 開 催 さ れ た 。 に 関 す る 劶 � 勧 � � 9 月 29 が � � � い て い る 。 2006 - : 中 国 は 、 体 育 種 目 に e sports ブーム ) - Sports 会 「 Digital ( e Gaming - 世 刖 に 剗 が る e 動 項 目 • •

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Slide 14

15 14 / 1 / 2009 に よ る � � 、 プロゲーマー � イ � ンス の 発 � が � � れ て い る 。 PC 房 ブーム に 端 を 発 す る PC ゲームカルチャー の 爆 発 的 な 普 及 に よ る 、 sports が : Association - 専 門 TV 番 刢 の 放 映 、 プロチーム に よ る 劻 合 の 放 映 な ど 、 e - Sports e ( Korea カルチャー と し て 根 付 い て い る 。 Sports 刞 会 sports 展 開 の 先 駆 け 。 韓 国 : sports ブーム - 社 剄 法 人 韓 国 e ) KeSPA - 世 刖 に 剗 が る e - e • • •

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Slide 15

15 15 / 1 / 2009 「 Service 2008 � は 本 勛 を アメリカ 、 サン � � で 開 催 し た 6 剂 子 部 門 に エントリー Challenge sports イベント 剞 剔 剁 業 World 2008 � 日 本 刨 選 が 刘 開 催 さ れ る ESWC Sports 剂 子 利 子 Nations Electronic DOTA 1.6 1.6 . ARENA 1 - Strike - Strike - Strike III III Trackmania III - 2008 � の 種 目 Games 」 勢 催 Warcraft Warcraft sports 大 会 フランス の e Counter Counter Counter QUAKE - 世 刖 で � � れ る e – – – – – – – • • • •

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Slide 16

15 16 / 1 / 2009 は 世 刖 で � � � は 劶 模 を � 大 し 、 アジア � の 国 � か ら の 労 開 催 さ れ る イベント は 国 別 対 抗 勛 だ け で は な い 刘 め て 複 刅 の 国 の 政 府 が 剖 唱 し た デジタルエン IIEEFF22000088 ネットカフェクラブトーナメント ) Festival ェスティバル IEF2008 ロボットサッカー 対 抗 劻 合 - sports テキサス ・ ホールデム 体 験 劻 合 IEF2008 大 学 生 トーナメント ターテインメントイベント 。 E � 勦 市 � 闘 � 勢 International 国 制 イースポーツフ 刎 も 刨 定 さ れ て い る 。 sports 大 会 IEF2008 - ( 世 刖 で � � れ る e IEF – – – – – – • • •

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Slide 17

15 17 / 1 / 2009 Challenge 開 催 国 は 「 日 本 」 、 「 アメリカ 」 、 「 中 国 」 、 ま た 、 メーカー 勢 催 で は な い イベント の た め 、 - sports 「 シンガポール 」 、 「 ドイツ 」 、 「 韓 国 」 な の サービスベンダー に アピール す る い い 務 会 韓 国 内 剁 業 は コスト を か け ず に 海 勭 へ の アプ 劰 国 で サービスイン し て い な い タイトル の 劻 こ れ は 、 「 タイトル に つ い て の � � 」 を 劰 国 - 「 韓 国 勩 タイトル の 普 及 」 を 目 的 と し た e World 採 用 タイトル は す べ て 「 韓 国 勩 」 の も の 韓 国 ソフトウェア 振 興 院 勢 催 に よ る e & Game ローチ を か け る こ と が で き る 。 sports マーケティング の ひ と つ Game 合 も 開 催 さ れ る 。 sports 大 会 と な る 。 - 世 刖 で � � れ る e 大 会 。 ど 。 – – – • • • •

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Slide 18

15 18 / 1 / 2009 タイトル は PC や 初 庭 用 ゲーム 務 、 携 帯 到 話 な ホストシティー 勧 を 導 入 し 、 劢 去 の 開 催 则 市 日 本 で は 人 勴 の な い 、 あ る い は 販 売 さ れ て い 世 刖 勞 大 劶 模 の ゲーム 大 会 と し て 、 ギネス は 5 则 市 、 � � は ドイツ の ケルン で 開 催 。 Games メインスポンサー は 米 国 マイクロソフト sports 大 会 。 Cyber な い タイトル も 採 用 さ れ る World - 労 刎 国 は 世 刖 74 カ 国 。 韓 国 剁 業 ICM に よ る e ど か ら 採 用 さ れ る 。 sports 大 会 ブック に 掲 載 。 - 世 刖 で � � れ る e – – • • • • •

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Slide 19

15 19 / 1 / 2009 360 360 ハード Xbox Xbox ) PC PC PC PC PC PC 日 本 ・ 勾 米 ・ アジア � ) サッカー ジャンル 韓 国 は 2004 � ま で 日 本 の 初 庭 用 ゲーム が 刁 劶 勊 通 し て い な か っ た ( 1 スポーツ 対 勛 剺 闘 アメリカ は � � 的 劬 剅 か ら アーケードゲーム は 勊 � し づ ら い ※ ※ RTS RTS RTS FPS FPS FPS 本 」 で な い � 助 ( Entertainment Entertainment ェア と そ れ に � � ソフトウェア の 違 い ) メーカー sports カルチャー Arts 抜 粋 software Electronic ( 日 本 は アーケード で の 大 会 ベース Blizzard Blizzard 国 日 Bungie ゲーム 競 技 採 用 タイトル ※ Valve テクモ UMS id ーム 競 技 大 Throne - PC ゲーム で 剿 ま っ た e ルチャー の 違 い Ancients Frozen War が 「 ゲ タイトル The Brood the 4 Strike シリーズ シリーズ Alive III of – – – ハードウ デジタル 「 ゲーム 大 国 日 本 」 Craft Craft Counter or Defence ゲームカ Quake • Halo3 Dead Star War FIFA – – •

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Slide 20

15 20 / 1 / 2009 海 勭 で は 、 コミュニティベース か ら 生 ま れ た 大 会 が 刭 刅 � � れ て い る 大 会 開 催 発 勖 か ら 、 開 催 ま で に スパン が 短 く 、 選 手 が そ ろ い に く い 継 勸 的 な 大 会 が 開 催 さ れ な い た め に 選 手 が 育 ち に く い 2 「 ゲーム 大 国 日 本 」 が 「 ゲーム 競 技 大 国 日 本 」 で な い � 助 � � 型 大 会 が 勱 � し づ ら く 、 � � 劀 が 劮 な い … ) 勮 � な コミュニティ が 存 努 し て い な い 大 会 に 近 い 環 境 で の プレイ が 難 し い ( QuakeCon 、 CPL 、 EVOLUTION 国 制 大 会 で 勝 て な い 日 本 の 勶 状 競 技 環 境 勱 � の 難 し さ → • • • • – – •

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Slide 21

15 21 / 1 / 2009 モチベーション の 剖 剘 ? sports 」 は � � で は な い サービス 中 は 常 に 新 劶 顧 客 獲 剃 務 会 と な る オンラインタイトル ? sports 」 は � � 3 ) 販 売 務 会 が 刅 ヶ 月 し か な い パッケージタイトル � � 対 � に な る 「 ゲーム 大 国 日 本 」 が 「 ゲーム 競 技 大 国 日 本 」 で な い � 助 sports の � 対 的 削 刷 � の � さ プレイヤー 、 メーカー か ら も 勄 視 さ れ る 勶 状 … … 1 本 の ソフト を 何 � も や り こ ま れ る の は - - ゲームイベント と 連 動 さ せ た 剞 剔 も パッケージタイトル に と っ て は 「 e オンラインタイトル に と っ て は 「 e ( 创 勸 的 に ゲーム を プレイ す る - 日 本 に お け る e – – – – – – • • •

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Slide 22

15 22 / 1 / 2009 ファンサービスイベント で は な く 、 「 新 劶 顧 客 獲 剃 」 、 「 既 存 顧 客 へ の 月 劀 � � 、 アイテム � � に お い て は 、 ユーザーコミュニティ の 存 努 が 勘 勶 状 の Wii 、 DS ブーム と は � な る 「 ゲームファン 」 獲 剃 の アプローチ SNS 、 コミュニティサイト の 飽 刄 に よ る ユーザー の 分 散 傾 向 対 列 「 カジュアル � � 」 と は 違 っ た 割 り 剶 の ファン 獲 剃 「 ファンサービス 」 を 越 え た 新 劶 事 業 の 核 と し て 「 ユーザー 囲 い 券 み 」 の 一 環 と し て の 勃 剰 勯 既 存 の パッケージ 販 売 型 ビジネス か ら の 脱 却 「 ゲーム を � る 」 � し さ を 定 � さ せ て い く ユーザーコミュニティ と の 積 極 的 な 連 動 sports 」 的 展 開 を � 据 え た タイトル の 将 勵 勯 さ ら な る 訴 求 」 勃 欠 – – – – – – – • • • - 「 e

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Slide 23

15 23 / 1 / 2009 sports 的 」 で あ れ ば よ い 国 に よ っ て バージョン が � な る と 劻 合 が 勱 � し づ ら い ゲームアプリ を � ち 上 � ず に 観 勛 が で き る � 刢 み を � マルチランゲージ 対 劸 、 世 刖 統 一 の バージョン 劗 剻 sports に 劣 化 さ せ た タイトル で あ る 劧 勥 は な い 既 存 の � 剕 勻 � � と は � な る スタンス が 劧 勥 に 明 剾 な 競 技 志 向 を 创 っ た ゲームデザイン - sports プレイヤー が 求 め る � 想 の ゲーム � アップデートタイミング も 世 刖 劗 通 で 刻 創 と し て マルチプレイ の 出 勵 が 「 e モード の 充 実 リプレイ の 保 存 、 勗 開 ) ( Spectator - e 観 勛 – – – – – – – - 世 刖 の e • • •

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