freetalk_seriousgames_08192010

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Wonderful post. This is most inspiring post. I love to read such kind of material. Blogger did a great job here.

Posted By: Urdu Ghazal On: 01/04/12 4:53 AM

There are many reasons to further your education. Sadly, many people allow the business of their lives to keep them away from ever doing so. If you have had that itch to get back to school to further your education and want to once again start hitting the books, then you might want to consider going after an online degree.                                             

Posted By: Law Essay On: 01/06/12 5:53 AM

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シリアスゲームのこれまでと現状
シリアスゲームのこれまでと現状
ゲーム産業にとってのシリアスゲームの意味
海外でシリアスゲームが盛り上がった要因
国内で盛り上がらない要因
シリアスゲームのこれから

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PCやゲーム機の登場初期以来のテーマ
PCやゲーム機の登場初期以来のテーマ
70年代後半~80年代:Apple II 以降の教育ソフトウェア普及
90年代:「エデュテインメント」
2000年代:「シリアスゲーム」

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「Sim City 大学版」: 大学経営シミュレーション
「Sim City 大学版」: 大学経営シミュレーション
産学連携プロジェクトとして開発
スローン財団、スペンサー財団がスポンサーとなり、民間ゲーム会社が開発、プロデュースし、大学や研究機関がコンテンツ、データ提供
全米、世界各地の大学院やMBAなどの授業で利用された

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米国陸軍が新兵募集用マーケティングツールとして開発
米国陸軍が新兵募集用マーケティングツールとして開発
訓練(射撃、作戦行動など)をシミュレートしたシューティングゲーム
開発: 米陸軍が外部の開発者を集めてプロジェクトチームを編成(初期コスト約$800万)
一般へ無料配布され、800万人以上がプレイ
マーケティングコストを削減、マーケティング効果アップに貢献

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子ども向けの食糧援助活動体験ゲーム
子ども向けの食糧援助活動体験ゲーム
国連食糧計画(WFP)が開発、無料配布
450万ダウンロードを記録(日本語版は3日間で10万ダウンロードを記録)
9カ国語版を提供

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宇宙開発啓発マルチプレイヤーオンラインゲーム
宇宙開発啓発マルチプレイヤーオンラインゲーム
NASAがスポンサーとなって、ゲーム開発会社のVirtual Heroesが開発
元コナミ「サイレントヒル」のCGデザイナー佐藤隆善氏がアートディレクションを担当
http://satoworks.com/Serious_Games.html
月面での緊急対応を体験

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シリアスゲームがビジネスの機会を拡げる
シリアスゲームがビジネスの機会を拡げる
シリアスゲームが社会との接点を拡げる
シリアスゲームが人材育成を促進する

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2006~07年頃は普及傾向
2006~07年頃は普及傾向
以後も産学とも活動継続するも集積して行かず、厳しい状況
脳トレブーム以降は停滞状況
相次ぐ撤退、縮小
   â†’欧米との事業環境の違いが多分に影響
参照:
経済産業省「ゲーム産業戦略 ~ゲーム産業の発展と未来像~ 」
http://www.meti.go.jp/press/20060824005/20060824005.html
シリアスゲームの現状調査報告書(DCAJ)
http://www.dcaj.org/report/2007/ix2_2.html

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「シリアス」なしでもマジメなゲーム
「シリアス」なしでもマジメなゲーム
「ゲーム」の多様化:書籍、映画、テレビ番組、マンガ、アニメなど、先行するコンテンツ産業と同様

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